Evcilik Askerciliği Yenmeli
Çocukluktan aklınızda ne kaldı? Zıpladığınız bir minder, bir oyuncak, bir koku, saçma bir cümle, bir melodi ya da ne anlama geldiğini artık bilmediğiniz bir hareket. Hafıza geçmişi olduğu gibi saklamaz. Bazılarını büyütür, bazılarını unutur, bazılarını da yıllar içinde bambaşka şeylerin sembolüne dönüştürür. Bir minder tank olabilir, melodika bomba sesi çıkarabilir, küçük bir plastik tencere ise savaşı bitirebilir. Bazen semboller de böyle doğar. Bir şey kendisi olmaktan çıkar, başka bir şeyi taşımaya başlar. Evcilik ile askercilik sadece iki basit oyun değildir. Biri gündelik hayatın, diğeri savaşın küçük bir provası olabilir. Tabi ki oyunların kaderi değiştirilebilir. Tankın içine bir bebek, bir ocak ve birkaç tencere taşındığında askercilik oyununun yönetmeliği kaybolur. Uzun lafın kısası evcilik askerciliği yenebilir, yenmeli. Şimdi hafızanızda kalmış küçük şeylerin bugün neyin sembolüne dönüştüğünü düşünerek PDF’i inceleyin ve ardından [çalışma konusu]na odaklanın.
Çalışma Konusu
Çocukluğunuzdan bir oyun hatırlayın. Evcilik, askercilik, doktorculuk, saklambaç ya da yalnızca sadece sizin bildiğiniz başka bir oyun olabilir. Kurallarını, rollerini, nesnelerini ve mekânını hatırlayın. Şimdi oyunun içine ona hiç ait olmayan bir şey sokun. Askerin eline tencere, patronun masasına oyuncak bebek, kalenin ortasına yatak koyabilirsiniz. Bir oyunun içine başka bir oyunun kurallarını ekin. Hafızanızdaki küçük bir ayrıntıyı bugününüzden gelen başka bir şeyle çarpıştırın. Çizin, yazın, fotoğraflayın, oynayın, filme çekin ya da nesnelerle yeniden kurun. Bakalım çocukken öğrendiğiniz hangi oyunun yönetmeliğini bugün değiştirmek istiyorsunuz?
Arşiv
Bu pratik üzerine, Güzeli Arayan Ders kapsamında yapılmış 7 çalışma: